国际电子竞技联盟,全称为International Esports Federation,简称IESF,是一个致力于在全球范围内推动电子竞技规范化和体育化的国际组织。
下面这个表格能帮你快速了解它的基本情况:
| 项目 | 详细信息 |
| :--
| 简称 | IESF |
| 成立时间 | 2008年 |
| 总部地点 | 韩国首尔 |

| 组织性质 | 非政府组织、国际电竞管理机构 |
| 现任主席 | Faisal bin Bandar bin Sultan Al Saud |
| 成员数量 | 146个国家/地区成员 (截至2023年数据) 。值得注意的是,其在2016年时有47个成员国 ,可见其后续发展迅速。 |
| 核心目标 | 推动电竞成为被官方认可的体育项目,并助力其进入奥运会 |
使命与重点工作
IESF的核心使命在于促进电子竞技在全球范围内的合法化、体育化和规范化 。
为实现这一目标,它主要围绕以下几个方面开展工作:
* 制定统一标准:为国际电子竞技制定统一的法规、竞赛规则和技术标准 。
* 培养专业人员:开展电竞裁判员的培训和认证工作,建立专业的人才队伍 。
* 打造顶级赛事:举办全球公认的世界级电竞锦标赛,为各国选手提供公平竞争的舞台 。
* 拓展全球合作:积极与国家机构、国际体育组织(如国际奥委会、亚奥理事会)以及游戏开发商合作,共同推动行业发展 。
发展历程与影响力
自2008年成立以来,IESF经历了显著的发展和演变:
* 早期的探索与扩张:由韩国主导发起 ,在成立初期主要专注于建立组织架构和吸纳成员国。到2016年,其成员国已达到47个 。
]。
UG环球会员登录* 争取官方认可:IESF一直积极寻求让电子竞技获得主流体育界的承认,例如持续向国际奥委会提交入奥申请 。
* 近年来的快速发展:近年来,IESF进入了高速发展期。其成员数量大幅增长至146个 ,这反映了它在全球范围内影响力的提升。
主要赛事
IESF主办的最重要赛事是世界电子竞技锦标赛(World Esports Championship),这项赛事历史悠久,参与国家广泛,具有很高的代表性 。
下面是IESF历年世界锦标赛的部分信息,可以帮助你了解其发展脉络:
| 年份 | 赛事名称 | 举办城市 | 备注 |
| :--
| 2009 | IeSF Challenge | 韩国太白市 | 早期赛事 |
| 2013 | IeSF World Championship | 罗马尼亚布加勒斯特 | |
| ... | ... | ... | ... |
| 2022 | World Esports Championship | 印尼峇厘省 | 冠军:印尼 |
| 2023 | World Esports Championship | 罗马尼亚雅西 | 冠军:瑞典 |
| 2024 | World Esports Championship | 沙特利雅得 | 冠军:印尼 |
| 2025 | World Esports Championship | 待定 | |
延伸了解
在关注IESF的你可能也会听到另一个组织——亚洲电子体育联合会(AESF)。历史上,IESF与AESF之间曾因亚洲地区电竞赛事的主导权等问题产生过分歧 。这种情况在国际体育组织中并不少见,它也侧面反映了电子竞技在发展过程中面临的整合与规范化的挑战。
希望以上信息能帮助你全面了解国际电子竞技联盟(IESF)。如果你对其主办的某一场特定赛事或者其成员国家的具体情况感兴趣,我很乐意提供更多信息。








